순식간에 한학기가 다 끝났다. 정신없는 시간들이었지만
맹구, 선희누님같은 좋은 사람들과 알게되서 프로젝트 내내 재미있게 했던 것 같다.
지금 생각해보니 내 역할을 다 하지 못했던 것 같아 팀원 들에게 미안하다는 생각이 든다.
디렉터로서 여러가지 준비를 찬찬히 했어야 하는데....
앞으로도 계속 이런식의 프로젝트라면 언제든지 환영이다.
우리조원들 모두 수고했어.^^
2008년 6월 22일 일요일
2008년 6월 3일 화요일
2008년 6월 1일 일요일
2008년 5월 18일 일요일
초기 기획안 ( 팀 프로젝트 중간 과제)
1. 기획 배경 및 의도
- 현황분석 : 연령에 상관없이 선호하는 캐릭터들은 똑같다.(둘리, 짱구, 케로로 등)
다시 말에 특정 연령대(특히, 키덜트족이라 부를 수 있는 19~29세 연령)를 고려한 캐릭터 사업은 전무하다.
20~40세 정도의 연령층이 캐릭터상품을 비구입하는 이유는 수준이 낮아서, 애들 위주라서, 자신과 맞지 않아서 이다.(70%이상의 이유차지)
80%이상의 사용자들은 사람보다는 동물을 이용한 캐릭터를 좋아한다.
- 기본 방향 설정 : 키덜트족을 공략한다. 그들의 감수성과 수준에 맞는 캐릭터사업을 추진한다.
- 기대효과 : 국내나 더 나아가 해외의 19~30세(키덜트족 연령대)의 상품구매욕구를 자극할 것이다.
2. 목적/목표
- 단순히 밝고, 예쁜 캐릭터가 아니라 자기 바로 옆에 있는 친구같이 공감가는 외모와 자신의 욕구를 대리만족시켜줄 개성있는 캐릭터를 개발한다. 정체되어 있는 캐릭터 시장에서 틈새를 공략한다.
4. 캐릭터 기본계획
- 컨셉 : 동물이고, 삼총사이다. 겉으론 티격태격하는 사이지만, 사실은 서로에게 힘이 되어주는 파트너이다.
- 주제 : 세상의 모순을 수단방법 가리지 않고 해결한다. 개성만점 3인의 유쾌한 활극.
5. 시나리오 세계의 경제를 주름잡는 SS그룹의 첫째딸 디도는 부모님과의 갈등, 세상의 부조리에 대한 분노 등으로 일찍이 출가하여 제 사업을 시작하기로 한다. SS그룹의 지분 1%의 소유자인 그는 그 돈으로 돈으로 해결할 수 없는 일을 도맡아 처리해주는 해결사사무소를 개업한다. 혼자선 사업진행 하기가 불가능 하다는 걸 알고는 파트너를 영입하기로 한다.
그는 수소문 끝에 암흑세계의 제왕이었다가 동료의 배반으로 목숨이 위태해진 흑곰파의 전두목 맹을 만나, 그를 해결사 행동대장으로 임명한다. 사무소 첫번째 의뢰로 사기도박으로 빼앗긴 국보급 다이아몬드를 되찾기 위해 카지노 도박장으로 간다. 인행은 전설적인 도박사 디비를 만나게 되고 그를 영입하기로 한다. 마찬가지로 사기 도박으로 수억을 탕진한 디비는 디도에게 자신의 빚을 갚아주면 사무소에서 일해 주겠다는 제안을 하고, 계산에 밝은 디도는 그에게 신체포기각서를 쓰게 하여 동료로 맞아드린다.
이로서, 전혀다른 3인이 모여 세상을 뒤집기 위한 활극이 시작된다.
6. 장르 및 플랫폼
- 장르 : 추리, 미스테리, 액션, 코미디의 복합적 장르.
- 플랫폼 : 소설 및 애니메이션, 게임, 영화, 드라마 등 OSMU 를 통한 다각적 캐릭터사업 진행.
- 현황분석 : 연령에 상관없이 선호하는 캐릭터들은 똑같다.(둘리, 짱구, 케로로 등)
다시 말에 특정 연령대(특히, 키덜트족이라 부를 수 있는 19~29세 연령)를 고려한 캐릭터 사업은 전무하다.
20~40세 정도의 연령층이 캐릭터상품을 비구입하는 이유는 수준이 낮아서, 애들 위주라서, 자신과 맞지 않아서 이다.(70%이상의 이유차지)
80%이상의 사용자들은 사람보다는 동물을 이용한 캐릭터를 좋아한다.
- 기본 방향 설정 : 키덜트족을 공략한다. 그들의 감수성과 수준에 맞는 캐릭터사업을 추진한다.
- 기대효과 : 국내나 더 나아가 해외의 19~30세(키덜트족 연령대)의 상품구매욕구를 자극할 것이다.
2. 목적/목표
- 단순히 밝고, 예쁜 캐릭터가 아니라 자기 바로 옆에 있는 친구같이 공감가는 외모와 자신의 욕구를 대리만족시켜줄 개성있는 캐릭터를 개발한다. 정체되어 있는 캐릭터 시장에서 틈새를 공략한다.
4. 캐릭터 기본계획
- 컨셉 : 동물이고, 삼총사이다. 겉으론 티격태격하는 사이지만, 사실은 서로에게 힘이 되어주는 파트너이다.
- 주제 : 세상의 모순을 수단방법 가리지 않고 해결한다. 개성만점 3인의 유쾌한 활극.
5. 시나리오 세계의 경제를 주름잡는 SS그룹의 첫째딸 디도는 부모님과의 갈등, 세상의 부조리에 대한 분노 등으로 일찍이 출가하여 제 사업을 시작하기로 한다. SS그룹의 지분 1%의 소유자인 그는 그 돈으로 돈으로 해결할 수 없는 일을 도맡아 처리해주는 해결사사무소를 개업한다. 혼자선 사업진행 하기가 불가능 하다는 걸 알고는 파트너를 영입하기로 한다.
그는 수소문 끝에 암흑세계의 제왕이었다가 동료의 배반으로 목숨이 위태해진 흑곰파의 전두목 맹을 만나, 그를 해결사 행동대장으로 임명한다. 사무소 첫번째 의뢰로 사기도박으로 빼앗긴 국보급 다이아몬드를 되찾기 위해 카지노 도박장으로 간다. 인행은 전설적인 도박사 디비를 만나게 되고 그를 영입하기로 한다. 마찬가지로 사기 도박으로 수억을 탕진한 디비는 디도에게 자신의 빚을 갚아주면 사무소에서 일해 주겠다는 제안을 하고, 계산에 밝은 디도는 그에게 신체포기각서를 쓰게 하여 동료로 맞아드린다.
이로서, 전혀다른 3인이 모여 세상을 뒤집기 위한 활극이 시작된다.
6. 장르 및 플랫폼
- 장르 : 추리, 미스테리, 액션, 코미디의 복합적 장르.
- 플랫폼 : 소설 및 애니메이션, 게임, 영화, 드라마 등 OSMU 를 통한 다각적 캐릭터사업 진행.
2008년 5월 9일 금요일
DN_0501_CONCEPT_03
(o 채택) - 5월 9일 회의
삼총사의 캐릭터 설정
팀원 1. 맹 : 말 보단 주먹이 먼저 나간다.
행동대장. 운동능력과 근력은 이 세상 어느 누구와 비교해도
부족하지 않다.
하지만 겉모습과는 다르게 여린 면도 동시에 지니고 있다.
팀원 2. 디도 : 삼총사 중 유일한 홍일점.
맹과 디비의 사소한 다툼을 중재하는 역할이다. 재력가의 딸로 계산에 밝다.
팀의 든든한 백. 경찰과의 연줄이 있어, 팀 작업이 뒷탈없이 진행하게 한다.
팀원 3. 디비 : 디도에게 막대한 빚을 지고 있다.
3년 만기 부채를 갚지 못해, 대신 몸을 저당 잡혔다.
맹과는 달리 체력이 부족하지만, 머리는 좋다.
생긴 것과 달리 사악하고 교활하다.
(나디아의 그랑디스단 오마쥬)
DN_0430_CONCEPT_02
(△ 보류) - 5월 9일 회의
팀원 각자의 모습에 영감을 얻어 3명(삼총사)의 활약에 관한 스토리.
형식적이고, 진부하고 틀에 밝힌 사고를 거부한다.
이 3명은 비리와 모순 투성이의 세상을 유퀘하게 휘젓고 다닌다.
말하자면, 악을 벌하는 악.
부패한 청치인, 범죄자를 수단방법 가리지 않고 처단한다.
세명은 장단점이 제각각이다.
항상 티격태격 싸우기만 하지만
실은 서로 의지하고 도움이 되어주는 좋은 친구사이.
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